Dawno, dawno temu, w pewnym królestwie żył sobie król i jego córka, księżniczka. Wiedli całkiem udane i uporządkowane życie do czasu, gdy zły mag porwał niewiastę. Władca rwał włosy z głowy i obiecał cuda na kiju śmiałkowi, który odzyska młodą. Oczywiście, musi to być jedna osoba. Taki człowiek się znajduje i otrzymuje za zadanie zwrócenieCzytaj dalej
Kategoria: Action RPG
Sigma Star Saga
Nigdy nie ukrywałem, że moja relacja z science fiction nie należy do łatwych. Dopiero od kilku lat daję temu gatunkowi szansę na różnych płaszczyznach – zwłaszcza literackiej, ale nie uchylam się również w sposób absolutny od gier w tym klimacie, co miało wcześniej miejsce. Przypadkowo w moje ręce wpadło klasyczne s-f na GBA – SigmaCzytaj dalej
Summon Night: Swordcraft Story 2
W środowisku muzycznym funkcjonuje coś, co nazywa się syndromem drugiej płyty. Dotyczy on młodych zespołów, które po wydaniu świetnego debiutu nie radzą sobie z oczekiwaniami wobec kolejnego krążka i zaliczają poważną wpadkę. Co ciekawe, relatywnie rzadko taką samą zależność można przenieść na środowisko growe. Przeważnie sequele są lepsze niż pierwsze części serii, o czym przypominaCzytaj dalej
Summon Night: Swordcraft Story
Game Boy Advance stał się moją ulubioną konsolą z kilku niezależnych od siebie powodów. Jednym z nich był specyficzny styl grafiki, jaki posiadała masa tytułów na tę platformę – nasycony kolorami pixel art w zasadzie bez ditheringu, za to z oszczędną paletą i mocno zaokrąglanymi sprite’ami. W tę kategorię wpisywały się bijatyki (Recca no Honoo:Czytaj dalej
Forager
Tak jak Chrono Trigger jest dla mnie wyznacznikiem dobrego RPG, tak kwintesencją wszystkiego co najlepsze w symulatorach jest Harvest Moon oraz jego duchowy spadkobierca – Stardew Valley. Sukces tego ostatniego zapoczątkował wysyp mniej lub bardziej udanych symulatorów „craftowania”, na czele z wyśmienitym Graveyard Keeperem. W związku z powyższym pojawienie się produkcji w stylu Foragera byłoCzytaj dalej
ClaDun x2
Jedną z najważniejszych cech wzmacniających immersję w grach komputerowych jest element customizacji. Tworząc własnego bohatera lub chociaż nadając imię istniejącemu, sami czujemy się odpowiedzialni czy to za strzelanie bramek dla ukochanego klubu, czy ratowanie świata. Szczególnie dobrze sprawdza się to właśnie w RPG-ach, gdzie przecież fabuła gra pierwsze skrzypce i jest zasadniczym budulcem tytułu obokCzytaj dalej
Faxanadu
Czy w grach wymyślono coś lepszego od wcielenia się w zwykłego człowieka, który z miejsca staje się bohaterem, będącym w stanie uratować świat? Cóż, kwestia gustu, niemniej po raz kolejny dostajemy taką możliwość. Tym razem zawdzięczamy ją twórcom z Hudson Soft, którzy w 1989 r. wydali w Stanach (nieco wcześniej w Japonii i nieco późniejCzytaj dalej
Poczekalnia: Eastward
Eastward to gra przygodowa z elementami RPG, rozgrywająca się w pięknym, pełnym szczegółów rozkładającym się świecie, gdzie cywilizacja załamała się przez drastycznie zmniejszoną populację ludzi. Podczas gdy świat chyli się ku upadkowi, gracz wciela się w postać ciężko pracującego kopacza Johna, który robi za przewodnika dla tajemniczej dziewczyny Sam, podróżującej przez niebezpieczne miasta zamieszkane przezCzytaj dalej
Poczekalnia: No Place for Bravery
No Place for Bravery to klimatyczne action RPG, w którym bezwzględny ojciec wędruje po niesamowitym, zdewastowanym, średniowiecznym świecie high fantasy, walcząc w poszukiwaniu swojej córki po tym, jak zbliżone do bogów istoty zapanowały nad ludzkością. Będąc pod mocnym wpływem takich tytułów jak Devil May Cry czy Dark Souls, gra skupia się bardziej na akcji niżCzytaj dalej