Nie tak dawno temu recenzowałem Metal Slug Advance na konsolę GBA. Wskazywałem przy tym, że siłą serii jest jej przewidywalna powtarzalność i jasne oczekiwania fanów, nieznacznie tylko modyfikowane przez zmieniające się realia rynku. Z tego też powodu Metal Slug 7, kolejna część wydana w 2008 r. na NDS-a, zebrała całkiem dobre oceny, choć prócz kilkuCzytaj dalej
Kategoria: Nintendo DS
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans
Nie powinno być żadnych wątpliwości, że Dragon Ball to produkt stworzony do bijatyk. Uniwersum Smoczych Kul jest jednak na tyle bogate, że przez ponad 30 lat dorobiło się masy tytułów, które niekoniecznie polegają na okładaniu przeciwników w klasycznych pojedynkach. Nieliczna niestety w tej grupie reprezentacja RPG w 2009 roku doczekała się solidnego wsparcia – naCzytaj dalej
Black Sigil: Blade of the Exlied
Niedawna recenzja Chrono Triggera skłoniła mnie do ponownego dania szansy produkcji jedynej w swoim rodzaju. Świeżej i odtwórczej do bólu. Inspirowanej klasykami i czerpiącej z ich dziedzictwa pełnymi garściami, całkiem bezpośrednio. O zgranym, choć sympatycznym scenariuszu. Posiadającej ciekawy system walki zabijany przez źle wyważoną liczbę starć. Black Sigil to, jak mało która, gra pełna paradoksów.
Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
Jedną z moich ulubionych zagrywek twórców interaktywnej rozrywki jest mieszanie gatunków. Wzięcie kilku elementów z różnych typów gier i stworzenie z nich czegoś nowego to najkrótsza droga do oryginalnego i, w założeniach, ciekawego produktu. Tylko częściowo niestety udało się to twórcom Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu.
Luminous Arc 2
16 lat po epickiej walce, w której poległ czarodziejski mistrz Matthias, potwory znów atakują królestwo Carnavy. Rycerskie drużyny i Magiczne Stowarzyszenie zrzeszające wiedźmy, odpowiedzialne za utrzymanie status quo na świecie, muszą połączyć siły, by wspólnie stawić czoło niezidentyfikowanemu zagrożeniu. Z pewnością nie pomogą w tym zbuntowana wiedźma Fatima, zdrajcy, złodzieje i niebezpieczne artefakty z przeszłości.Czytaj dalej
Chrono Trigger
Problem z remake’ami (lub portami) polega na tym, że gracze oczekują jednocześnie starej i nowej gry. „Paradoks odświeżenia”, że też pozwolę sobie ukuć takie określenie, jest wypadkową przywiązania do danego tytułu i oczekiwań związanych z jego ulepszeniem. Trudne zadanie znalezienia równowagi pomiędzy nowym i starym z pewnością udało się w przypadku remake’u jednego z najlepszychCzytaj dalej